Celemony Melodyne 5 Studio最新版是一款使用便捷的Melodyne音频编辑软件,Celemony Melodyne 5 Studio最新版能让用户使用人声和单音乐器,Celemony Melodyne 5 Studio最新版能够让用户使用诸如钢琴和吉他的复音乐器,软件能让用户处理音符,软件能让用户在无数曲目上进行校正和创意应用,软件能让用户以直观的方式编辑录音的声音和音乐内容。
软件介绍
Celemony Melodyne 5 Studio最新版是一个软件应用程序,您可以用比以往任何时候都可能的音乐方式编辑音频。在Melodyne中,您可以处理音符-而不是无意义的波形。您不仅会看到音乐变大或变安静的位置,而且还会看到音符的开始和结束位置以及音调所在的音高。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。
您可以修改每个音符,从而直接影响音调,乐句和力度-不仅可以使用人声和单音乐器,还可以使用诸如钢琴和吉他的复音乐器。与Melodyne合作就像是可以和歌手说“唱更长一点的音符”,或者对钢琴家说“减轻三分重音” –在录音后数小时,数周甚至数年。
完整的Melodyne。Melodyne 4 Studio为您提供了Melodyne的所有功能,可在无数曲目上进行校正和创意应用。您可以以直观的方式编辑录音的声音和音乐内容,也可以使用其他音频工具进行如此深远的更改。
Melodyne整个家庭的新技术和新的自由度。Celemony将发布其传奇音频软件Melodyne的版本4。这构成了公司历史上对整个产品系列的最广泛的更新,重点是Melodyne 4 Studio。
亮点包括具有全新声音设计可能性的“声音编辑器”,DNA Direct Note Acces(最后在无限数量的音轨上)以及超准确的速度检测。此外,Melodyne 4 Studio现在也可以作为插件直接在您的DAW中运行-自然,也可以以64位分辨率运行。较小的Melodyne版本(编辑,助理和基本版)也得到了增强。
软件功能
1、具有稳定检测的旋律算法
首先是个好消息:您无需执行任何操作;在对材料进行初始分析(“检测”)时,默认设置中的算法会自动将音高和非音高(类似噪声)成分分开,从而在播放过程中表现正确。结果是更好的声音,纯净而简单。
阴影线表示已检测到的任何类似噪声的成分(我们称为“稳定剂”)的程度。这样,Melodyne不仅标记了适当的助音符(“ s”,“ z”,“ ch”和“ zh”),而且还标记了其他清音辅音(例如“ k”和“ t”)以及歌手吸气或呼气的声音字之间。
如果检测的任何部分对您来说很奇怪或不正确,您都可以切换到“音符分配模式”,在该模式中您将找到必需的校正工具,尽管很少这样做。
当您更改音符的音高时,Melodyne不会更改提示音的频率,因为这听起来并不自然–毕竟,在现实生活中,没有歌手有能力唱一个高音“ S”或高出另一个“ S”自己呼吸。但是,在显示中,当相应音符进行转位时,阴影线区域确实会与其他blob一起向上或向下移动,但这只是出于可读性的目的,因此保留了每个音节的视觉完整性。
在Melodyne中实现音符长度更改的方式现在也更好地表示了歌手的自然行为:如果音符同时包含助音剂和变调成分,则助音符保持不变。例如,当对“ sweet”一词进行时间拉伸时,它将变成“ s-weeeeeeee-t”(而不是“ s-www-eeeeee-ttt”或类似的东西!)。
如果所讨论的音符(或在这种情况下,斑点所指的声音)仅由镇静剂组成且根本没有音调成分,则情况有所不同,如呼吸声通常如此:这肯定会缩短为侵略其空间的时间紧张的单词腾出空间。但是这里的原理也是一样的,因为如果两个单词之间的间隔较短,那么歌手就必定会呼吸较短。因此,即使是要延长或缩短呼吸音,Melodyne 5也会自动达到自然效果。
一旦隔离了呼吸,就可以使用其他算法拉伸或压缩呼吸,其结果听起来比Melodyne的早期版本好得多。
但是,由于助听器通常与倾斜的音符重合,因此有时呼吸声确实会移动。发生这种情况时,是因为Melodyne已检测到其中已变调的小间距元素,因此必须在显示屏中自然反映这一事实。这不应该让您感到惊讶。
所有版本的Melodyne都从这些改进中受益–甚至是入门级的Melodyne Esential。
2、与Melodyne 4的兼容性
当您打开由Melodyne的早期版本保存的项目时,它们在新版本中的声音与旧版本中的声音完全相同。这是因为当您打开旧文档时,最初不会激活两个新功能:
未检测到稳定剂。
音符的音高中心仍按照Melodyne 4进行计算。
结果是一切听起来都像以前一样,因此,如果您今天打开旧项目只是为了对混合进行一些小改动,则无需采取任何特殊的预防措施。
但是,如果您打算利用Melodyne 5的新功能在该项目上做更多的工作,则只需在人声轨道上打开“ Sibilant Handling”即可。这是通过以下方式完成的:
在“音符分配模式”中,在“算法检查器”中的“ Sibilant Handling”选项旁边放置一个复选标记。这将触发对整个轨道的全新分析;完成此操作后,所有标记将被标记,并且播放算法将相应地起作用。通常这可能会改善声音。但是请注意,只有“旋律”或“打击乐音高”算法才提供Sibilant Detection;与所有其他功能一起,该功能显示为灰色。
不幸的是,此功能在Melodyne Esential版本中不可用。如果要利用新的稳定功能来编辑旧版本4项目,则必须通过单击“算法”菜单中的“旋律”或“打击乐”(视情况而定)来触发对材料的全新检测。但是请记住,如果执行此操作,则所有以前的编辑都将丢失,因此很少值得这样做。另一种选择是升级到Melodyne助手;这样,不仅可以使用整个工具套件,而且还可以打开和关闭Sibilant Handling。
触发音符音高中心的重新计算。为此,您必须进入“音符分配模式”,然后按ALT键并双击相关的音符。重绘每个音符的音高曲线时,Melodyne也会重新计算其音高中心。作为确定每个音符音高中心的改进方法的结果,斑点可能会在垂直平面上稍微重新对齐,有些会向上移动,有些会向下移动;两种情况下的结果都更加真实地反映了音符的感知音高。
3、声乐的新工具(不仅如此)
使用版本5,Melodyne助理,编辑和工作室获得了两个新工具:
Sibilant Balance Tool(平衡均衡器工具):它控制平衡剂的振幅与声音的其他(尖峰)分量之间的比率。 它的使用范围包括从消除有问题的提示音(消除噪音)和快速调整双声带音轨到创新的声音设计和改进的混音选项。
该工具易于使用:向下拖动以减弱助听剂,或向上拖动以减弱倾斜的分量。 您可以进行非常精细的调整,但也可以进行双重跟踪(例如,双音),使助音剂或音高分量完全静音。
该工具可用于单个音符的详细编辑,或者当选择多个音符时,可在整个段落中应用相同的更改。
淡入淡出工具:使用Melodyne 5,您可以在音符开始处淡入和/或在音符末尾淡入。 毫无疑问,您对DAW的原理很熟悉。 使用该工具非常容易:只需双击即可插入渐变; 然后使用向左/向右箭头移动它,然后使用向上/向下箭头调整它的斜率。 这就是您所需要知道的。
然而,更有趣的是,此功能增强了Melodyne对所有类型乐器的演奏动态的控制能力,因为它基于每个音符进行操作。 因此,例如在和弦材料中,您可以在和弦中的单个音符上淡入或淡出。 淡入淡出工具还可以迅速消除各种材料(最明显的是复音乐器音轨)中的外来噪声,并为创造力提供了全新的范围。
4、调平宏
新的“调平宏”使您可以快速控制音量差异。 其效果是减小轨道上不同音符幅度之间的差异-不仅在旋律中,而且在打击乐甚至复音材料中。
左侧的推子使安静的音符变大,而右侧的推子使声音变大。 将两个推子设置为100%时,所有音符将具有相同的振幅。
尽管这听起来很简单,但它可以极大地加快您的工作流程-特别是在使用和弦材料的情况下,因为它使您可以迅速而轻松地消除和弦中不同音符的音量之间的差异。
5、通过双击和正确的音调宏进行音高校正
无论您是双击不合时宜的音符来纠正语调错误,还是使用宏,新的音乐加权音高中心的计算都会带来更好的效果。 以前,即使在双击或使用宏之后,您通常也经常必须手动微调各个音符,而现在全选,然后双击总是可以产生正确的音调。 现在最多只需要在少数特定类型中进行进一步的编辑,以稳定单词的开头或结尾,甚至可以立即在Melodyne 5中进行。
正确音高宏和双击都将从新的和弦轨道中受益。 在某种程度上您可以控制并且以一种极富音乐性的方式,不仅可以迅速改善音符的语调,还可以同时进行移调以适合歌曲的和弦。 这允许任何乐器音轨或任何样本伴随任何歌曲。
6、和弦识别和和弦音轨
如果尚不可见,请单击此处显示和弦轨道。
现在有多种填充和弦的方法:
用手。 如果知道这些和弦,则只需键入它们即可。在“首选项”对话框中,可以在各种和弦命名约定之间进行选择。
通过ARA:如果您的DAW配备了和弦音轨,并且可以通过ARA使用,Melodyne可以简单地从DAW中获取和弦。 您在DAW中所做的任何后续和弦更改将立即反映在Melodyne中。
使用和弦识别功能。 如果您不知道这首歌的和弦是什么,Melodyne可以为您找到。 为目标音轨选择尽可能多的和声信息(例如吉他,键盘或贝斯)和尽可能小的音高波动(最好不要有人声); 不包括鼓轨。
现在,在“和弦轨道”上单击鼠标右键,然后选择“分析和弦”。
填写和弦音轨后,您可以在音符编辑背景中设置音高网格,以反映歌曲不断变化的和声。由此,您可以一目了然地知道哪些音高是合适的音符目的地。
如果现在通过选择“和弦捕捉”来激活网格,则每当拖放音符时,它们就会捕捉到与指定和弦一致的音高。
每当您双击一个音符或选择一个音符时,都会发生同样的事情;每个音符将移至与指定和弦一致的最接近音高。当然,可能会出现两个或两个以上音符以相同的音高停顿的情况,因此值得快速注意一下结果。
7、新的打击乐音高算法
在版本5中,Melodyne已获得了新算法。打击音高算法结合了两种现有算法的优势。
与打击乐器算法一样,新算法在声学上针对鼓和打击乐器进行了优化,或者更笼统地说,针对基于噪音的材料进行了优化。
但是,在其他方面,由于具有清晰识别音高的显示格式,所以Percusive Pitched算法更像现有的Melodic算法。
新算法的合适候选者是能够同时产生可辨认旋律的所有鼓状乐器:例如808循环,除基于噪音的军鼓和踩-声之外,还包括经调节的踢鼓歌曲的低音和调音。节拍器轨道将是新算法的另一个典型候选者。在那里,带有打击乐(军乐)元素的旋律(低音)也被组合在一个相同的录音中。
8、键盘快捷键
在Melodyne中,几乎所有功能都可以使用键盘快捷键进行控制。 经验丰富的Melodyne用户知道如何利用这一点,并且能够使用针对他们自己特定工作习惯的快捷方式来更快地执行任务。
为了方便处理键盘快捷键,Melodyne 5的“首选项”对话框的“快捷键”页面提供了搜索功能,使创建自己的快捷键集更加容易和直观。
1、人声,现在更好
Melodyne提升了其核心竞争力。现在,用于人声的“ Melodic”算法可以区分音符中未加音调,类似噪声的成分,即无声辅音(如“ s”之类的柔和音)和呼吸音与其音调成分。即使它们重合。而且,尽管就音调成分而言,所有音调和时间变化均以经过测试的方式实现,但准确模拟人声自然行为的不同规则控制着对助音符的处理。因此,当您与Melodyne合作时,您会自动获得最高的音质和最自然的声音效果。
专业人士会发现不再需要用手隔离每个单独的助听器而感到宽慰。这样可以节省大量时间,并使注释编辑器中的显示更加有意义。同时,结果听起来要好得多,因为自动化工作更加精确,并且考虑了助剂和变桨组件之间的重叠。
消除噪音的方法不仅可以带来声学上的优势,而且还可以带来新的创造可能性:使用“消除噪音的工具”,您可以调整消除噪音和音符变调之间的平衡。助听器可以被衰减,完全静音,被强调甚至被隔离–一切皆有可能。因此,在讨价还价中,您会得到一个完美的除颤器,它仅影响问题区域,而对声乐的其他组成部分没有副作用。
2、模仿人类的听力
为什么有些音符听起来不合时宜,而有些则不?音调的波动有助于声音表现的质量,因为正是通过它们,激情和情感的复杂性才得以体现。换句话说,它们赋予了它人类的维度。但是,要使它们发挥积极作用,这种波动的性质,范围和确切时机至关重要。
音符不一定听起来就尖锐或平坦,因为它在数学上并不是“突出”的。只是特别,笔记中通常很简短的部分使我们烦恼。有时在开始时,有时在结束时,有时在两者之间。这些关键部分必须完美地配合;如果是的话,便条纸对我们来说听起来很正确。在这些片段之前或之后的任何波动都不会困扰我们-相反,我们认为它们为表演增添了生气,听起来自然。
Melodyne现在可以精确地识别出这些问题区域,并且“音符检查器”中显示的偏移量仅根据每个音符在关键时刻的音高计算而已,而不是其整个使用寿命。结果,双击(将音符的偏移量设置为零)现在可以产生恰到好处的音乐效果。宏也从这种新的甚至更具音乐性的方法中获利:每个音符都完美无缺。然而,一切仍然听起来自然而生动。
3、和弦轨道和和弦网格
和弦效果更好,快速调整音符。Melodyne 5为您提供了一个和弦音轨,该音轨已链接到“音符编辑器”中的“音高网格”。这使和弦的演奏更加愉悦,和声更加透明。因为您可以随时看到哪些音高与当前和弦兼容,并且可以以闪电般的速度相应地调整音符。当您更改和弦时,这很有用;如果您想使任何采样与您的音乐和谐地匹配,它就像梦一样。
自动驾驶仪和弦。Melodyne的和弦识别技术是如此先进,它可以将音轨分开或一起考虑-甚至包括整个混音-并识别组合音符时形成的和弦。它可以快速,可靠地分析您的录音,并自动填写和弦音轨。这使和弦的处理变得更加容易。
4、动力学功能
基于笔记的淡入淡出。淡入淡出工具可让您高效地控制录制的动态。对于每个注释单独。即使在和弦中。这是独特的,为动态编辑提供了全新的创作可能性。并且由于在Melodyne中,淡入淡出属于音符,因此在移动或复制音符时它们会自动保留。
控制动态范围。调平宏指令可使响亮的音符变得更安静,而使较安静的音符变得更大,它可以调节音量差异。甚至-由于Melodyne技术-在和弦录音中。因此,如果和弦中的一个或多个音符太安静而被其余音淹没,则可以轻松地将它们提高到所需的水平。
5、进一步的算法改进
“打击乐音高”。这项新算法是专门为诸如tabla,berimbau或808-kick之类的乐器开发的,这些乐器的音符尽管具有打击乐性,但仍具有可识别的音高。
“稳健的音高曲线”。使用此新选项,您可以在编辑某些信号(例如具有大量混响的信号)时获得更好的音质。激活后,单声道算法会使用已略微平滑的音高曲线。
“复杂”。此算法的回放类型已得到改进,现在可以与涉及共振峰的回放类型“ Tonal”一样灵活地使用。
6、其他改进
更好的键盘快捷键。键盘快捷键的新搜索功能,个性化快捷键集的保存已得到改进。
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