RenderDancer是一款令人惊叹的水墨渲染器,它能够将你的数字图像转化为优美而独特的水墨风格作品。无论你喜欢传统的中国水墨风格、日本水墨画风格还是现代抽象水墨效果,RenderDancer都能满足你的需求。它提供了多种预设的水墨渲染样式,你可以根据需要选择合适的样式,为你的图像赋予独特的艺术感。
RenderDancer还具备高度的自定义能力,它提供了丰富的参数和选项,让你可以根据个人喜好和创作需求进行调整和修改。你可以调整水墨的浓度、笔触的粗细、纹理和纸张的效果等,实现更加个性化的水墨渲染效果,你的作品将充满艺术感和独特的风格,立即下载RenderDancer,释放你的创造力,让你的图像焕发出艺术的魅力!
2、支持的平台为max6.0、max7.0、max8.0、max9.0、max2008(根据实验可用于max2010),在maya 和softimage 上没有测试过,不过根据mentalray的架构设计应该也能支持maya 和softimage。
拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹
拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹
第二步:
打开3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面选择 mental ray renderer
打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上
Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材质球里编辑参数(以后会说到)
第三步:
material map 选择mental ray材质
在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块
Part I Stroke Control:
这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.
Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)
Part II Pen Control:
这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.
PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
PenPas: 某些面积比较小的笔画的过滤.
PenColor: 笔画颜色控制.
Part III Paper Control:
这组参数是控制纸张的视觉效果.
Wlayer: 控制纸张的吸水数值.
PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
Ink: 单位像素吸收墨的参数.
PaperColor: 纸张的颜色.
Part IV Light Control:
注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)
INK Edge: 是否要增加边缘水渍。
RenderDancer提供了多种水墨渲染样式,包括传统的中国水墨风格、日本水墨画风格以及现代抽象水墨效果等。用户可以根据自己的喜好和需求选择合适的样式,为图像赋予独特的艺术感。
2、简单易用的界面
RenderDancer拥有简单易用的操作界面,用户无需具备专业的艺术背景或技术知识,即可轻松上手。几个简单的步骤就能帮助用户快速完成水墨渲染效果的添加。
RenderDancer还具备高度的自定义能力,它提供了丰富的参数和选项,让你可以根据个人喜好和创作需求进行调整和修改。你可以调整水墨的浓度、笔触的粗细、纹理和纸张的效果等,实现更加个性化的水墨渲染效果,你的作品将充满艺术感和独特的风格,立即下载RenderDancer,释放你的创造力,让你的图像焕发出艺术的魅力!
软件特点
1、基于mentalray 上开发的中国风格画的插件,2、支持的平台为max6.0、max7.0、max8.0、max9.0、max2008(根据实验可用于max2010),在maya 和softimage 上没有测试过,不过根据mentalray的架构设计应该也能支持maya 和softimage。
renderdancer安装教程
第一步:拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹
拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹
第二步:
打开3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面选择 mental ray renderer
打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上
Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材质球里编辑参数(以后会说到)
第三步:
material map 选择mental ray材质
在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块
重要参数讲解教程
Part I Stroke Control:
这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的.
Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度)
Part II Pen Control:
这组参数整体是控制水墨笔的参数效果.
PenScale : 控制笔画的水墨扩散度. (笔画的中间过程)
PenHead: 控制笔画在节点处的水墨扩散度.(笔画的开始过程)
PenPas: 某些面积比较小的笔画的过滤.
PenColor: 笔画颜色控制.
Part III Paper Control:
这组参数是控制纸张的视觉效果.
Wlayer: 控制纸张的吸水数值.
PaperNoise: 纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
Ink: 单位像素吸收墨的参数.
PaperColor: 纸张的颜色.
Part IV Light Control:
注意使用光的效的时候如果要制定光的位置 要在MAX中增加一个光源(例如 Omni)如果不放置光源
就是用MAX的默认光源, 本系统支持一个光源所以请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果。
Lspec: 控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
Limit: 剔除小范围的光照覆盖区域避免出现杂点
Link: 控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很重要)
INK Edge: 是否要增加边缘水渍。
软件优势
1、多样化的渲染样式RenderDancer提供了多种水墨渲染样式,包括传统的中国水墨风格、日本水墨画风格以及现代抽象水墨效果等。用户可以根据自己的喜好和需求选择合适的样式,为图像赋予独特的艺术感。
2、简单易用的界面
RenderDancer拥有简单易用的操作界面,用户无需具备专业的艺术背景或技术知识,即可轻松上手。几个简单的步骤就能帮助用户快速完成水墨渲染效果的添加。
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