Greenfoot是一款功能强大的java可视开发环境,可以帮助用户制作设计模拟游戏开发,不需要代码即可制作软件,软件也可以使用java方便地编写游戏并进行模拟。使用Java面向对象,创建生活在“世界”中的“演员”,以构建游戏,模拟和其他图形程序。软件还是视觉和互动的,可视化和交互工具内置于环境中。使用标准的文本Java代码进行编程,提供传统基于文本的语言的编程经验与可视化执行的组合。界面设计简单易用; 以初学者为中心。并且可以轻松过渡到其他环境,例如BlueJ和更专业的IDE。Greenfoot程序是用标准Java编写的,学习的概念直接转移到后续环境中的编程。并且使环境足够容易用于初学者,Java使其足够强大,可以编写令人印象深刻,灵活和复杂的应用程序,因此被世界各地成千上万的机构使用。这款软件让编写游戏变得简单,轻快,如果你对编写程序感兴趣,或者你是游戏编写人员,都可以来用用这款游戏编写神器,增快学习进度,提高工作效率,大家快来下载吧
2、这个框架可以用来实现基于二维网格的很多程序。
3、greenfoot的框架负责两部分工作:简便的产生对象的图形化显示,按照模拟的路线运行。
4、为了实现这些功能,Greenfoot框架提供了一个Actor基类,其他任何想实现可视化的类都要继承他,必须执行的两个最重要的方法是:getImage()返回对象的图形,act()将在模拟路线中调用。
5、可以方便java程序对游戏进行测试和模拟等操作。
6、你可以通过它来学习基本的java游戏编写,还可以做为java编辑器使用,可以用于2D游戏的设计和开发。
7、对任何用途都是免费的。
8、它支持Java的全部特性,特别适合练习可视化组件的编程。
和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。
2、游戏场景功能
我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。
3、控制面板功能
控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。
4、类列表显示
类(Clas)是Java(也是所有面向对象高级语言)的核心内容。我们写程序的时候,99%的时间是在写一个个的类。可以看到在类列表中,已经有World和Actor两个类了,它们俩是Greenfoot最为核心的两个类,这在之后会慢慢介绍。除了这两个已有的类之外,我们之后所写的每一个类,都会出现在类列表中。类之间有相互继承的关系(之后介绍),这层关系在Greenfoot中将会被类列表清晰地体现出来。
5、支持一键分享按钮
我个人称它为导出按钮。我们按下它将会打开一个分享页面,可以选择将我们的游戏发布至官网、导出成独立的Jar包、导出成独立的网页等。
6、支持编译按钮
编译的过程是我们将编写好的代码递交给计算机后,计算机通过专门的编译器(包含在JDK中)将我们的代码转化为计算机内部语言(机器语言)的过程。简言之,我们写完或者改完代码后,只有按下编译按钮编译过之后,所写的内容才会被真正“提交”到游戏中,在游戏场景中被体现出来。
2、类列表中找到World类,在右键弹出菜单中选择“New subclas...”
3、然后输入类名,然后点确定,World类就创建完成了,创建完World之后,我们看到它立马被添加到了类列表中。
4、这时我们点下Compile(编译)按钮,可以发现窗口发生了变化,成为了如下界面:可以看到编译过后,类列表中World上原有的灰色斜线们也不见了。一个类上有灰色斜线表示它是未编译的。编译过后,灰色斜线们会消失。同时最明显的是,原本一片空白(空灰)的场景区域出现了一个尺寸600*400的白色方框。它就是我们的游戏世界——World了。
5、在类列表中找到我们名不副实的World类,在右键弹出菜单中选择“Set image”
2、增加了一些新增对象类的管理功能
3、解决了一些格式上的已知问题
4、修复了一些bug,优化了软件界面
5、优化了软件性能
Greenfoot(java开发环境)特色
1、Greenfoot是BlueJ和Microworld这两个框架的结合。2、这个框架可以用来实现基于二维网格的很多程序。
3、greenfoot的框架负责两部分工作:简便的产生对象的图形化显示,按照模拟的路线运行。
4、为了实现这些功能,Greenfoot框架提供了一个Actor基类,其他任何想实现可视化的类都要继承他,必须执行的两个最重要的方法是:getImage()返回对象的图形,act()将在模拟路线中调用。
5、可以方便java程序对游戏进行测试和模拟等操作。
6、你可以通过它来学习基本的java游戏编写,还可以做为java编辑器使用,可以用于2D游戏的设计和开发。
7、对任何用途都是免费的。
8、它支持Java的全部特性,特别适合练习可视化组件的编程。
功能介绍
1、菜单栏功能和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。
2、游戏场景功能
我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。
3、控制面板功能
控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。
4、类列表显示
类(Clas)是Java(也是所有面向对象高级语言)的核心内容。我们写程序的时候,99%的时间是在写一个个的类。可以看到在类列表中,已经有World和Actor两个类了,它们俩是Greenfoot最为核心的两个类,这在之后会慢慢介绍。除了这两个已有的类之外,我们之后所写的每一个类,都会出现在类列表中。类之间有相互继承的关系(之后介绍),这层关系在Greenfoot中将会被类列表清晰地体现出来。
5、支持一键分享按钮
我个人称它为导出按钮。我们按下它将会打开一个分享页面,可以选择将我们的游戏发布至官网、导出成独立的Jar包、导出成独立的网页等。
6、支持编译按钮
编译的过程是我们将编写好的代码递交给计算机后,计算机通过专门的编译器(包含在JDK中)将我们的代码转化为计算机内部语言(机器语言)的过程。简言之,我们写完或者改完代码后,只有按下编译按钮编译过之后,所写的内容才会被真正“提交”到游戏中,在游戏场景中被体现出来。
Greenfoot(java开发环境)使用方法
1、点击右上角新建一个任务2、类列表中找到World类,在右键弹出菜单中选择“New subclas...”
3、然后输入类名,然后点确定,World类就创建完成了,创建完World之后,我们看到它立马被添加到了类列表中。
4、这时我们点下Compile(编译)按钮,可以发现窗口发生了变化,成为了如下界面:可以看到编译过后,类列表中World上原有的灰色斜线们也不见了。一个类上有灰色斜线表示它是未编译的。编译过后,灰色斜线们会消失。同时最明显的是,原本一片空白(空灰)的场景区域出现了一个尺寸600*400的白色方框。它就是我们的游戏世界——World了。
5、在类列表中找到我们名不副实的World类,在右键弹出菜单中选择“Set image”
更新日志
1、增加了可编译的类文件类型2、增加了一些新增对象类的管理功能
3、解决了一些格式上的已知问题
4、修复了一些bug,优化了软件界面
5、优化了软件性能
网友评论 查看所有0条评论>>