MultiScatter是一款能够运行在3dsMax的场景渲染插件插件,它能够适用于3DS MAX 2020-2024版本。它基于VRayScatter的技术,MultiScatter最强大的功能就是是在渲染之前快速生成对象数组。在渲染前仅2秒钟就创建了500,000个对象。另一个出色的MultiScatter功能就是在需要时(必要时)能够从VRayProxy存储器上载和下载。这样可以在不损失生产率和RAM容量的情况下应用面模型。动画对象支持和动画VRayProxy支持允许创建大量动画对象。借助MultiScatter,你可以创建整个被风吹散的树林。64位系统和多核处理的支持使MultiScatter可以瞬间创建和渲染例如森林,植物,草地甚至城市场景。有需要的朋友可下载试试!
2、具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
3、数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
4、对象分布基于位图或程序贴图
5、对象比例基于位图或程序贴图
6、视口放置对象实时预览
7、视口预览不同类型的对象
8、MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
2、删除以前版本的文件MultiScatter.dlo
3、安装插件MultiScatterFor3dsmax-1.627
4、复制对应版本的MultiScatter.dlo到max插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins );或者vray插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins )
5、安装完成
2、不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
3、可以在一个地方散布多个对象
4、概率对象“簇”纹理
5、支持多线程中的所有操作,包括视口
6、从场景直接拾取对象
7、材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
8、新用户(可以关闭)“帮助图片”。
9、独出心裁的视口预览模式 - 点。
10、可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
11、可在视口中预览碰撞。
12、转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
MultiScatter功能介绍
1、具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)2、具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
3、数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
4、对象分布基于位图或程序贴图
5、对象比例基于位图或程序贴图
6、视口放置对象实时预览
7、视口预览不同类型的对象
8、MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图
安装步骤
1、关闭杀毒,防止误删2、删除以前版本的文件MultiScatter.dlo
3、安装插件MultiScatterFor3dsmax-1.627
4、复制对应版本的MultiScatter.dlo到max插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins );或者vray插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins )
5、安装完成
软件优势
1、Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)2、不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
3、可以在一个地方散布多个对象
4、概率对象“簇”纹理
5、支持多线程中的所有操作,包括视口
6、从场景直接拾取对象
7、材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
8、新用户(可以关闭)“帮助图片”。
9、独出心裁的视口预览模式 - 点。
10、可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
11、可在视口中预览碰撞。
12、转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象。
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