Rhino6,又称犀牛6。这是一款专业的3D建模工具,设计行业的朋友对犀牛软件都不陌生,Rhino能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,可以建立、编辑、分析及转译NURBS,相较于其他的三维建模软件,犀牛软件界面简洁,功能强大,操作简单,能让您更快上手操作。
与其他软件相比,Rhino6最大的优点在于不受约束的自由造形3D建模工具,以往只能在其他高昂贵的3D造型工具中才能找的到,借此工具用户可建立任何用户自己想要的任何形象。同时它对硬件的要求也比其他的软件要低的多,虽然如此但是它却包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅。欢迎有需要的朋友免费下载使用!
以及和append相关的功能,但是没有开发好
记得它和3dface一样都要开启vertex来抓取mesh上面的点,记住做好后要和原mesh组合一下。
2、其他的有:
Bridge桥接(不完善只能桥接边)
桥接面就只能用手工的方法了
Crease/RemoveCrease折边/去除折边
SlideEdge滑动边缘
Weld/WeldEdge焊接
SelEdgeRing/loop
SelFaceLoop
bevelmesh网格倒角
都是朝着tspline越来越逼近
3、quadremesh重建四边面网格:
rhino6大力宣传的一个很强大的功能。它可以把乱七八糟的网格统统整理成很干净的全部都是四边面的网格。
而且面数等参数可以自己选择。这种四边网格后期就可以在3dmax,maya,zbrush等平台进行进一步的建模。
4、其他功能:
ScaleTextHeight:这个是和文字编辑有关的。
EdgeContinuity:可以分析边缘的连续性。以前我们分析边缘连续性都是用肉眼去看斑马纹,G2是光顺,G1是连接。现在我们直接用这个工具可以测出来,牛逼。(终于赶上人家桌子公司了。)
绿色表示在公差范围内(公差是自己设置的),红色表示超出公差范围,蓝色表示最大差的地方在哪。
原理应该是两边缘的各取一个点都进行比对,
当distance距离选上的时候,>=G0的连续应该首先满足distance=0,每对点都是0
当选上相切的时候,是相切角度差。图上所示的是最大差。
当选上曲率的时候,这个表示曲率值(即点所在的半径的倒数)的差值,因为做到完全曲率连续是很难的,所以一定有个误差,控制在范围内就好了。
经过测试发现,匹配的时候选择与目标曲面结构线方向一致的时候相切角度差和曲率差都会比保持原来结构线方向要小的多。这是维持原来结构线的代价。
无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景位图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除
2、创建曲线
控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、TrueType文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线。
3、创建曲面
三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本。
4、编辑曲面
控制点、操纵条、修改角度、 增/减结、匹配、延伸、合并、连接、飞剪切、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。
5、创建实体
正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连接、和TrueType文本。
6、编辑实体
倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建多面曲面: NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。
7、编辑多边曲面
炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。
8、编辑工具
剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等……
9、分析
点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点 等。
10、渲染
平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义分辨率渲染
Rhino6中文版功能
1、append:有点类似3dface,但是它可以生成一组相连的面。以及和append相关的功能,但是没有开发好
记得它和3dface一样都要开启vertex来抓取mesh上面的点,记住做好后要和原mesh组合一下。
2、其他的有:
Bridge桥接(不完善只能桥接边)
桥接面就只能用手工的方法了
Crease/RemoveCrease折边/去除折边
SlideEdge滑动边缘
Weld/WeldEdge焊接
SelEdgeRing/loop
SelFaceLoop
bevelmesh网格倒角
都是朝着tspline越来越逼近
3、quadremesh重建四边面网格:
rhino6大力宣传的一个很强大的功能。它可以把乱七八糟的网格统统整理成很干净的全部都是四边面的网格。
而且面数等参数可以自己选择。这种四边网格后期就可以在3dmax,maya,zbrush等平台进行进一步的建模。
4、其他功能:
ScaleTextHeight:这个是和文字编辑有关的。
EdgeContinuity:可以分析边缘的连续性。以前我们分析边缘连续性都是用肉眼去看斑马纹,G2是光顺,G1是连接。现在我们直接用这个工具可以测出来,牛逼。(终于赶上人家桌子公司了。)
绿色表示在公差范围内(公差是自己设置的),红色表示超出公差范围,蓝色表示最大差的地方在哪。
原理应该是两边缘的各取一个点都进行比对,
当distance距离选上的时候,>=G0的连续应该首先满足distance=0,每对点都是0
当选上相切的时候,是相切角度差。图上所示的是最大差。
当选上曲率的时候,这个表示曲率值(即点所在的半径的倒数)的差值,因为做到完全曲率连续是很难的,所以一定有个误差,控制在范围内就好了。
经过测试发现,匹配的时候选择与目标曲面结构线方向一致的时候相切角度差和曲率差都会比保持原来结构线方向要小的多。这是维持原来结构线的代价。
软件特色
1、创建帮助无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景位图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除
2、创建曲线
控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、TrueType文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线。
3、创建曲面
三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本。
4、编辑曲面
控制点、操纵条、修改角度、 增/减结、匹配、延伸、合并、连接、飞剪切、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。
5、创建实体
正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连接、和TrueType文本。
6、编辑实体
倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建多面曲面: NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。
7、编辑多边曲面
炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。
8、编辑工具
剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等……
9、分析
点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点 等。
10、渲染
平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义分辨率渲染
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